1 de febrero de 2011

cuidad de Buenos Aires introduccion

la ciudad de Buenos Aires fue fundada por primera vez por PEDRO DE MENDOZA en 1536 y en 1580 fue nuevamente fundada por JUAN DE GARAY con el nombre de Santisima trinidad y puerto de Santa Maria de Buenos Aires.
La capital federal posee una avenida de circunvalacion (la avenidad general paz) y ademas posee dos avenidas que se denominan la mas ancha y mas larga estas son la av. 9 de Julio y la av. Rivadavia.

9 de enero de 2010

las causas y las caracteristicas de la revolucion indutrial

1) ¿Que diferencias hay entre la sociedad industrial y la preindustrial desde el punto de vista económico, social y tecnológico?

Preindustrial:

  • sociedad estancada
  • agricultura
  • no capitalismo
  • predomina la población rural
  • no hay innovaciones tecnologicas

industrial:

  • movimiento en la sociedad
  • industrial
  • predomina la población en las ciudades
  • innovaciones tecnologicas

2) ¿ En que consistio el proceso que llevo a la desaparicion de los pequeños propietarioas?

El proceso consistio en que los terratenientes cercaron los terrenos por una ley de cercamiento y obligaron a los trabajadores de la tierra a irse a las grandes ciudades donde iban a tener mayor posibilidad de conseguir trabajo.
Los pequeños propietarios obligados a vender sus parcelas, y la de los campesinos sin tierras que ocupaban campos comunales, que se convirtieron en en jornaleros de los grandes propietarios.

¿ Que relacion puede establecer entre las formas de organizacion del trabajo y el crecimiento industrial?

La relacion que se puede establecer entre el trabajo domiciliario y el crecimiento industrial fue que al oranizarse el trabajo domiciliario los Burgueses escapaban de los gremios de los artesanos y las familias tenian un ingreso extra.

¿ De que manera llego a la industria del algodon a convertirse en la principal actividad del sector industrial ingles?

prmero, el algodon se prestaba mejor que la lana a los procesos de macanizacion, por su resistencia y la uniformidad de su fibra; segundo, tenia un mercado de consumo amplio, por ser un tejido adecuado para todo tipo de clima; y tercero , habia una importante oferta del algodon en rama proveniente del mundo colonial, que los industriales ingleses hilaban, tejian y mas tarde estampaban.
La innovacio de la lanzadera VO-LANTE que reemplazo a la lanzadera manual.La generalizacion de su uso aumento la velocisas de la produccion, lo que acelero tambien la demanda de hilo, a travez de una sucesion de inventos que se iniciaron con la hiladora hidraulica, cuya consecuencia fue un notable incremento de la produccion.
Las primeras fabricas de la revolucion industrial fueron, fundamentalmente, productoras de hilo, que luego era tejido por tranajadores domiciliarios. el sistema fabril no susplanto rapidamente al sistema de trabajo a domicilio y convivio con este por lo menos hasta mediados del siglo XIX.
Durante ese proceso la industria textil del algodon se transformo en la principal actividad del sector industrial ingles y, a partir de entonces, no solo pudo abastecer el mercado sino tambien exportar una parte importante de su produccion.

14 de diciembre de 2009

problemas de fisica

1) Desde lo alto de un edificio se deja caer un objeto luego de 4 seg llega al piso
calcular:

a) altura del edificio
b) velocidad al llegar al piso

Resueltados:

Velocidad final: -39.2m/seg

Altura del edificio: -78.4metros

2)Desdee una altura de 10 metros se lanza hacia arriba un objet con una velocisas de 28metros sobre segundo

Calcular:
a) velocidad al llegar al piso
b) tiempo en llegar al piso
c) altura alcanzada

Resultados:

Velocidad al llegar al piso: -31.30 m/s

Tiempo en llegar al piso: 6.05 seg

Altura alcanzada: 40 metros

3) Calcular la aceleracion que adquiere un objeto de 3kg si se le aplica una fuerza de 12 Newton

Formula utilizada f = m . a

Resueltado: 4 metro /segundo al cuadrado

4)calcular la masa de unobjeto si al alplicarle una fuerza de 2kilogramo fuerza adquiere una aceleracion de 40 centrimetro sobre segundo al cuadrado

Formula utilizada: f = m . a

Resultado: 5 utm

5) expresar en los tres sistemas la fuerza que aplicada a un objeto de 2utm le imprime una aceleracion de 60 cm / segundo al cuadrado

Formula utilizada: f = m . a
Resultados:
1176000 dyn
11,76N
1,2 kilogramos fuerza

10 de noviembre de 2009

trabajo y potencia (unidades de masa)

trabajo
se define com trabajo al producto de la intensidad de una fuerza por la distancia que la misma se desplaza se simboliza w=f . d
cgs(W)= dyn . cm= erg(ergio)
MKS(W)= N . m= J(JOULE)
tecnico(W)= Kg fuerza . m = (kilogrametro)

relaciones entre unidades
kgm=kg fuerza por metro es igual a 9.8 newton por metro
kgmes igual a 9.8 J
J=Newton por metro = 100000 dyn . 100cm
J=10000000 erg =10 a la septima erg
kgm=kg fuerza por metro =980000 dyn por 100 cm
kgm=98.000.000 erg = 9.8 por 10a la septima erg

trabajo gravitario
se denomina trabajo gravitatorio al trabajo que realiza el peso de un objeto al desplazarse una determinada altura. en el trabajo gravitotorio no se tiene en cuenta los desplazamientos en forma horinzontal
W=peso . h

Potencia
se define como potencia al cociente entre un trabajo realizado y en tiempo que se empleo en realizarlo se simboliza P
potencia =trabajo/tiempo
P=W/t

unidades cgs (P) =erg/seg
MKS(P) J/seg = watt
tecnico (P)=kgm/seg ;cv
cv=75 Km/seg

14 de octubre de 2009

formacion de los relieves emergidos

Todos los relieves poseen distintas edades ya que dependen de las orogenesis que los haya formado. una orogenesis es el proceso que forma montañas apartir del choque de dos placas tectonicas.
A lo largo de las eras geologicas sean evidenciado las siguientes:
precambrico→orogenesis huronica→formacion de escudos
(hace 4500 millones de años)
paleozoico→orogenesis caledonica→orogenesis varisica/ hercinica
(hace 570 millones de años)
mesozoico→sin orogenesis
(hace 245 millones de años)
cenozoico→orogenesis andina-alpina→ formacion de montañas nuevas
(hace 66 millones de años)

teorias de la formacion del relieve

El relieve se forma apartir de movimiento de los continentes y océanos, sin embargo esto no siempre fue tan claro sino que, este resultado de la elaboración de distintas teorías elaboradas durante dos siglos.

TEORÍA UNO :

Científico que la escribió : Alferied wegener .
En : la década del 70 del siglo XIX .
Nombre de la teoría :deriva continental .
Teoría : la misma especificaba que en un pasado geológico todos los continentes se encontraban unidos formando uno solo llamado pangea .A su vez este continente se encontraba por un único océano PANTHALASA .
Con el tiempo el continente se dividió en dos formando un continente al norte llamado LAURASIA y uno al sur llamado GONDWANA.



Para justificar científicamente esta hipótesis wegener utilizo una serie de datos.
  • Geograficos: Basándose en la coincidencia de las formas de las costas.

  • Geológicos: Basándose de las coincidencias de las montañas en ambos lados del atlántico.
  • Paleontológicos: Basándose en la coincidencia de los fósiles.
TEORÍA DOS :

Escrita en: la década del veinte del siglo XX .
Nombre de teoría : placas tectónicas.
Teoría : Afirma que los continentes y los océanos se mueven por estar ubicados sobre placas . Cada placa es un bloque que se desplaza sobre la astenosfera . A su ves, cada una de las placas poseen un movimiento independiente que se realiza en distintas direcciones originando siempre en tres áreas de contacto.

1. Zona de suduccion o convergencia: son áreas en donde una placa choca con la otra produciéndose la elevación del terreno en una y el hundimiento de la otra placa .

2. Zonas expansión: también llamadas de divergencia constituyen áreas en donde se separan produciendo relieves bajos.


3. zonas de bordes transformantes: son áreas en donde las placas se mueven lateralmente sin producirse ni choques ni expansión



TEORIA 3:
Ciclo de wilson
Escrita:por WILSON
En: siglo XX
Teoria: afirma que aunque las placas realizen distintos movimientos cada 500 millones de años se vuelven a formar una nueva pangea






caracteristicas geomorfologica del planeta

El planeta se encuentra estructurada en series de capas concentricas desde su parte externa hasta la interna .cada una de esas capas son analizables desde la quimica y desde la fisica ,obervandose.



Cada una de las capas que se encuentran separadas de las otras por discontinuidades que son areas de transicion donde las propiedades de las capas cambian .

1.Discontinuidad de Moltorovicic .

2.Discontinuidad de Gulember.

9 de octubre de 2009

caracteristicas de las fabulas

el genero; las fabulas pueden estar escritas en verso o en prosa.
la brevedad: suelen ser historias breves.
la presencia de los elementos esenciales de la narracion: acostumbra a hacer un narrador que centa lo que les sucede (accion) a unos personajes en un lugar y en un tiempo determinado. las fabulas, como los cuentos populares, noo se situan en una epoca concreta. son intemporales.
una estructura sencilla:el esquema de muchas fabulas empieza con la presentacion de una situacion inicial, tras la cual se plantea un problema, que unas veces tiene solucion y otras no, la historia finaliza con una moraleja.
los personajes: los personajes son, en su mayoria, animales u objetos humanizados.
los temas: los vicios son los temas ratados de las fabulas (la envidia, avaricia, la arrogancia, la mentira)
la intencion: detras de cada fabula hay una critica hacia ciertos comportamientos y actitudes, que se disimula con el uso de personajes humanizados.
la moraleja: es una enseñanza moral, es decir, un consejo o pauta de conducta. la moraleja puede ser una frase o una estrofa. lo mas corriente es una estrofa de dos veros que riman entre si.

actos de habla

los actos de habla habitualmente realizamos muchisimas acciones: caminar, dormir, comer, pedir, chatear, postear, bailar, aconsejar, pelear, cocinar, planchar,. algunas de las acciones porteriores para que se puedan llevar a cabo necesitan de las palabras, otras llamamos actos de habla a aquellas acciones que para realizarce necesitan de las palabras proeter, amenazar, pedir.
actos de habla direco y acto de habla indirecto llamamos actos de habla directo a acciones que se realizan para expresar lo mismo que anuncian.
ej: ¡ me prestas una hoja !
acto de habla indirecto es aquel enunciado que no recure direcamente a un fin de manera explicita
ej: ¿ tenes una hoja ?

clasificacion de los relatos

relatos extraños:
presentan sucesos que no podrian ocurrar en la vida real, pero al final se explican. por que nos enteramos que el protagonista estaba soñando, que tenia un grado de demencia, etc
en este sentido, pueden ser "realistas" o "no realistas" depende que tengamos en cuenta para clasificarlo. ej. alicia el pais de las maravillas.
relatos fantasticos:
los hechos, que no podian ocurrir en el mundo real, no tienen una explicacion logica ni en el mundo real ni el imaginario. ej: continuidad de los parques, sola en su alma, etc.
relatos cienciaficcion:
lo ocurrido se explica por intervencion de la ciencia. ej. de viajat al futuro, el incleible halls, etc
relatos maravllos: acontecimientos e explican por la presencia de hadas madrinas, duendes, hechisos, brujas. ej; cenicienta, el señor de los anillos, etc

Tiro vertical

Cuando un objeto se lanzado hacia arriba o abajo el mismo esta dotado de un MRUV (movimiento rectiriño uniformemente variado). para que se produsca este tipo de movimiento es tiene que quitar el aire es decir el tiro vertical se realiza en el vacio.
la aceleracion que actua se denomina aceleracion de la gravedad y se simboliza con la letra g. Para nuestros calculos emplearemos el valor de g= -9.8 m/s↑2 pues consideramos que todos los que se dirige hacia arriba tiene signo positivo (+) y hacia abajo negativo (-).

Formulas:

h=½ . g . t↑2 + vi . t

g=(vf-vi)/t

2 . h . g = vf↑2 - vi↑2

MURV (movimiento rectiriño uniformemente variado)

Es un movimiento dotado de un MRUV cuando su trayectoria es una linea recta y tiene variaciones de velocidades directamente proporcionales a los tiempo en el que se produce la misma.

aceleración: se define como aceleración al cociente entre la variación de velocidad que tiene un móvil y el tiempo en el que se produzca la misma. Se simboliza a
aceleracion= variacion de velocidad / tiempo
a=(▲.V) / t
a=(vf-vi) / t
para calcular distacia se emplea
d=½ . a . t↑2 + vi . t

Leyes de MRUV

Primera ley durante todo el movimiento la aceleracion permanece costante






Segunda ley las variacion de velocidades son directamente proporcionales a los tiempos en que se produce la misma


Tercera ley las distancias recorridas son directamente proporcionales a los cuadrados de los tiempos empleados en recorrerlas

6 de octubre de 2009

Cinematica

la cinematica es la rama de la fisica que estudia los movimientos sin tener en cuenta las causas
que lo producen.
movimientos rectiriño:
un movil que tiene un movimiento rectiriño cuando su trayectoria es una linea recta.
movimiento uniforme:
un movil tiene un movimiento uniforme cuando recorre distancias iguales a tiempos iguales.
MRU(movimiento rectiriño uniforme)
un movil esta dotado de MRU cuando su trayectoria es una linea recta y recorre distancias iguales en tiempos iguales
velocidad:
se define como velocidad al cociente entre la distancia recorrida y el tiempo que se emplea en recorrer
velocidad=distancia/ tiempo
v=d/t

leyes de MRU:
primera ley: durante todo el movimiento la velocidad permanece costante

segunda ley: las distancias recorridas son directamente proporcionales a los tiempos empleados en recorrerlo

la fotografia, el cine, la radio

La fotografia:

La fotografia fue creada por NIÉPCE y perfeccionaa por DAGUERE y en un primer momento fue conocida como DAGUERROTIPO su principio se basa en la capacidad de ciertos elemntos, comoel bromuro deplata, de registar sobre una placa sencible por medio del paso de la luz atravez de una camara oscura.

La tecnologia fue perfeccionando a la fotografia, con las modificaciones y avances en camaras, lentes, rollos de pelicula y digitalizacion.



El cine:

El cine desde la invencion de la fotografia se intento reflejar imagenes moviles, esto se consiguio firmando escenas a 16 tomas por segundo y proyectandolas a ese mismo ritmo.

los inventores de esto fueron los hermanos LUMIERE en 1895 pero fue MELIES quien perfecciono el sistema y agrego trucos, montajes, fundidos y coloracion.

las primeras peliculas eran mudas y el blanco y negro, en ella se destaco CHARLES CHAPLIN, la primer sonora fue "el canto de jazz" en 1827. la industria cinematografica tuvo su impero en HOLLYWOOD donde se desarrollaron las principales productoras que fueron WB, 20th FOX, Paramount, MGM. Con la aparicion de la video caseterra comenzo la crisis del cine y buscaron revertirla con la incorporacion de efectos especiales: 3D, pantalla cinerama.



La radio:

En 1895 GUILLERMO MARCONI comenzo a transmitir vibraciones electricas a distancias importantes utilizando ondas electromagneticas. en nuestro país la primera transmision fue en 1920 desde la terraza del teatro COLISEO, a quienes realizaron esta hazaña se los llamo los locos de la azotea.

la incorporacion de los aparatos de radio a los hogares fue masiv, cumplian la funcion de entretener e informar transmitiendo en vivo.

La radio transmiten en dos frecuencias:

amplitud modulada (AM) y frecuencia modulada (FM)

unidad de masa

La unidad de masa llamada kg masa es la masa de la misma pieza de platino e iridio empleada para definir en Kg peso.

se simboliza mediante la notacion kg sin colocar el pequeño vector que se utiliza en las unidades de peso.

las unidades que se definen mediante patrones convencionales como por ejemplo el metro y el kilogramo se denominan unidades fundamentales.

las unidades definidas por otras fundamentales se denomina derivadas.

ell sistema CGS tiene como unidades fundamentales centimetro grado segundo y el MKS tiene como unidades fundamentales metro kilogramo segundo.

DINA: es la fuerza que aplicada a un objeto de un grado le imprime una aceleracion de un centimetro sobre segundo cuadrado que simboliza cm/s2 dyn=g . cm/s2

newton: es la fuerza que aplicada a un objeto de un kilogramo le imprime una aceleracion de un metro sobre segundo cuadrado se simboliza N N=kg . m/s2

relaciones entre unidades
N= Kg.m/s2=1000gr *100cm/s2
N=100.000dyn
peso=m.g
kg fuerza = kg. 9.8 m/s2
kg fuerza =9.8N
kg fuerza =9.8N =9.8 * 100.000dyn
kg fuerza= 980.000 dyn
f=m*a
kg=UTM*m/s2
kg fuerza *s2=UTM
_________
m
UTM=kg fuerza * s2/m
UTM=9.8 N*s2/m
UTM= 9.8 kg m/s2*s2/m
UTM=9.8 kg
UTM=9800g

Dinamica

La dinamica estudia fenomenos en que las fuerzas se desplazan, se vincula asi los principios de la estatica y la simematica aplicados a los cuerpos.
los cuerpos tienden a premanecer en reposo o en movimiento tectiriño uniforme, dicho de otra manera expresamos el principio de inercia.
si sobre un cuerpo no actua ninguna fuerza o en movimiento rectiriño uniforme a la propiedad del cuerpo que se esterioriza por la mayor o menor tendencia a permanecer en reposo o conservar un movimiento rectiriño y uniforme la denominaremos masa del cuerpo.
el peso de un cuerpo es una fuerza originada por la atraccion terrestre y por lo tanto depende de la sitacion del cuerpo respecto de la tierra.

la fuerza f imprime al sistema un movimiento uniformemente acelerado, la aceleracion es proporcional a la fuerza aplicada .
cuantomas cargado esta el carrito mas masa tiene y tanto mayor es el cociente entre la masa y la aceleracion. en consecuencia se puede definir a la masa de cuerpo como el cociente entre la fuerza aplicada y la aceleracion que le imprime.
f/a = m f=m . a

el principio de masa expresa que la relacion entre lafuerza aplicada a un cuerpo y la aceleracion que este alquiere es costante. dicha costante es la masa del cuerpo reemplazardo en la formula anterior la fuerza por el peso y aceleracion por aceleracion de la gravedad se tiene peso= m . g

componentes

Motherboard:
El motherboard es una tarjeta de circuito impreso a la que se conectan las demás partes de la computadora. Tiene instalados una serie de integrados, entre los que se encuentra el Chipset que sirve como centro de conexión entre el procesador, la memoria ROM, los buses de expansión y otros dispositivos.
Este sirve como centro de conexión entre el procesador, la memoria ROM, los buses de expansión y otros dispositivos.
Las funciones básicas del motherboard son las siguientes: Distribuir corriente desde el power supply. Proveer las datas paths o los caminos de información para las señales de control e información. Ofrece varios sockets o puertos para conectar componentes externos. Proveen puestos de expansión para añadir circuitos integrados (IC) o printed circuit boards (PCB).
Va instalada dentro de un gabinete que por lo general está hecho de lámina y tiene un panel para conectar dispositivos externos y muchos conectores internos y zócalos para instalar componentes dentro del gabinete
El motherboard necesita tener dimensiones compatibles con los gabinetes que las contienen, de manera que desde los primeros computadores personales, se han establecido características mecánicas, llamadas factor de forma. Definen la distribución de diversos componentes y las dimensiones físicas como por ejemplo el largo y ancho de la tarjeta, la posición de agujeros de sujeción y las características de los conectores.
• XT: Es el formato de la placa base de la PC de IBM modelo 5160, lanzada en 1983 con las misma. En este factor de forma se definió un tamaño exactamente igual al de una hoja de papel tamaño carta y un único conector externo para el teclado.
• 1984 AT 305 × 305 mm ( IBM)
• Baby AT: 216 × 330 mm
• AT: Uno de los formatos más grandes de toda la historia del PC (305 × 279–330 mm), definió un conector de potencia formado por dos partes. Fue usado de manera extensa de 1985 a 1995.

• 1995 ATX 305 × 244 mm (Intel)
o MicroATX: 244 × 244 mm
o FlexATX: 229 × 191 mm
o MiniATX: 284 × 208 mm
• ATX: Creado por un grupo liderado por Intel en 1995 introdujo las conexiones exteriores en la forma de un panel I/O y definió un conector de 20 pines para la energía. Se usa en la actualidad en la forma de algunas variantes, que incluyen conectores de energía extra o reducciones en el tamaño.
Fabricantes: Abit, Albatron, Aopen, ASUS, ATI, Biostar , Chaintech, DFO, Elite, Epox, Foxconn, Gigabyte Technology, Intel, MSI, NVIDIA, QDI, Sapphire Technology, Soltek, Super Micro, Tyan, Via , XFX.
Microprocesador:
El microprocesador en sí, no es nada más que una fina placa de silicio dónde van soldados un conjunto de componentes electrónicos, y estos son los encargados de manejar todas las señales eléctricas que representan los bits (acrónimo de BInary digiT), ceros, cuando hay ausencia de corriente, y unos, cuando pasa corriente eléctrica. Se utilizan mayoritariamente transistores puesto que estos usan el silicio, el cual es un material semiconductor, estos materiales tienen la propiedad de que en ciertas condiciones permiten o no dejar pasar la corriente a través suyo, y así resulta más sencillo simbolizar el código binario.
Se encarga del control y el procesamiento de datos en todo el ordenador. Para esta tarea es necesario que le ayuden otros elementos capaces de realizar funciones específicas y así liberar de trabajo costoso y difícil al microprocesador.
Los microprocesadores no tienen una forma definida.
El microprocesador se conecta en el soket que tiene el motherboard.
Básicamente existen dos tipos de estructura de procesador, que constituyen hoy en día la diversidad de chips en el mercado (el caso más claro y con más éxito es el de AMD e Intel).De una parte tenemos microprocesadores RISC los cuales se basan en instrucciones simples y por lo tanto la complejidad total de la CPU es menor. Algunos ejemplos son: Power PC, Motorola y SPARC, la mayoría son utilizados en empresas por su rendimiento y fiabilidad. Por otro lado, los microprocesadores CISC (Complex-Instruction-Set-Computing) contienen instrucciones complejas, ocupan más tamaño, dedicando más tiempo por instrucción con menos instrucciones. Algunos ejemplos son: Pentium, Cyrix y AMD.
Memoria RAM (Random Access Memory - Memoria de acceso aleatorio).
La memoria RAM es la memoria que utilizan las computadoras y otros dispositivos. Por lo general es usada para el almacenamiento temporal de información. Este tipo de memoria es volátil, por lo tanto su contenido se pierde al faltar la energía eléctrica.
Memoria: donde la computadora guarda información para que pueda ser procesada más rápidamente. En la memoria RAM se almacena toda información que está siendo usada en el momento.
Su función es de contener y hacer circular la información que es renovada continuamente y cuando la computadora se reinicia o se apaga, toda la información contenida se pierde, por eso es llamada memoria volátil.
Estas memorias se conectan en los zócalos que están en el motherboard en el cual según el tipo de memoria, es el tipo de zócalo que usara ej.: (SIMM, DIMM, RIMM)
El formato de estas memorias son variadas.
Los fabricantes son Kingston, elixir, novatech, corsair y otros más.
Memoria ROM
Las memorias de sólo lectura (ROM, read-only memory) son, al igual que las RAM, memorias de acceso aleatorio, pero, en principio, no pueden cambiar su contenido. Tampoco se borra la información de ellas si es interrumpida la corriente, por lo tanto es una memoria no volátil.
Este tipo de memorias suele almacenar datos básicos y la configuración del ordenador para ser usado, principalmente, en el arranque del mismo. Por ejemplo, la BIOS y su configuración suele almacenarse en este tipo de memorias.
Su utilización es como la memoria RAM es más fácil de leerse que las ROM, antes de utilizarse, suele pasarse el contenido de la memoria ROM a la memoria RAM.
La memoria ROM se conecta en zócalos exclusivos para las mismas.
Estas generalmente son rectangulares
Uno de los fabricantes es award
Disco Rígido
El disco rígido es el componente utilizado para almacenar los datos de manera permanente, a diferencia de la memoria RAM, que se borra cada vez que se reinicia el ordenador, motivo por el cual a veces se denomina dispositivo de almacenamiento masivo a los discos rígidos.

El controlador de disco rígido administra los discos racionados con él, interpreta comandos enviados por el procesador y los envía al disco en cuestión.
Su funcionamiento se basa en que los cabezales de lectura/escritura son "inductivos", lo que significa que pueden generar un campo magnético. Esto es de especial importancia en el momento de la escritura: Los cabezales, al crear campos positivos o negativos, tienden a polarizar la superficie del disco en un área muy diminuta, de modo tal que cuando luego se leen, la inversión de polaridad procede a completar el circuito con el cabezal de lectura. Estos campos luego son transformados mediante un conversor analógico-digital (CAD) en 0 ó 1 para que el ordenador los pueda comprender.
El disco rígido se encuentra conectado a la placa madre por medio del controlador de disco rígido que actúa a su vez como una interfaz entre el procesador y el disco rígido.
Los discos rígidos son rectangulares y de diversos espesores
Los fabricantes de discos rígidos son maxtor, wester digital, Samsung y otros
Placa de video
Una tarjeta gráfica, tarjeta de vídeo, tarjeta aceleradora de gráficos o adaptador de pantalla, es una tarjeta de expansión para una computadora.
Sirve para visualizar imágenes en un monitor provenientes de un CPU o PC.
Su función es la que se encarga de procesar los datos provenientes de la CPU y transformarlos en información comprensible y representable en un dispositivo de salida, como un monitor o televisor.
Se conectan en un zócalo pci, agp o pci express según el modelo requerido por el motherboard
Las placas de video tienen formas variadas ósea no están definidas formas en particular
Los fabricantes de estas placas son Gforce, Nvidia, Sis, Asus, etc.
Monitores y pantallas
El monitor es un periférico de salida en el que se hace visible al usuario la información que se encuentra dentro de la computadora. Los más comunes suelen ser los que tienen tubos de rayos catódicos (CRT), aunque en la actualidad está aumentando lentamente la utilización de los que se basan en las tecnologías LCD y plasma.
Sirve para visualizar lo que se hace en la PC
Se conecta a la placa de video que se encuentra conectado al motherboard que está en el CPU
Los monitores y las pantallas pueden ser cuadrados o rectangulares y de varias pulgadas de tamaño
Las principales marcas son Samsung, Sony, Panasonic, etc.
Cámara web
Una cámara web o web Cam es una pequeña cámara digital
Esta sirve para capturar imágenes y transmitirlas a través de Internet, ya sea a una página web o a otra u otras computadoras de forma privada.
Que se conecta a una computadora por medio de un puerto USB
La cámara web tiene una forma normalmente circular con un lente óptico en su frente
Las principales marcas son genius, kodak y otras
Impresoras
Una impresora es un dispositivo de hardware que permite imprimir texto o gráficos en papel
Sirve como un dispositivo para imprimir en papel algún documento para cualquier usuario

La impresora tiene la función de imprimir los formatos electrónicos a medio físico (hojas, fotos, etc.)
Las impresoras son unidades periféricas, y están permanentemente unidas al ordenador por un cable.
Estas son de distintos tamaños, modelos, pesos y forma.
Los principales fabricantes son Epson, canon, Samsung, hp y otras.
Scanner
El scanner es un dispositivo que mediante un lente en su mecanismo permite tomar sobre su pantalla reflexiva una copia fiel de imágenes de objetos o materiales
Su utilización por ej.: es de fotocopiar documentos, fotos, escritos
Se conecta a un puerto paralelo, serial o USB
La forma es de una caja rectangular aplanada con tapa
Sus principales marcas son canon, hp, lexmark, Epson


Multifunción
Las impresoras multifunción son Dispositivos que incorporan diferentes funciones de otros dispositivos
Estas impresoras multifunción sirven para fax, scanner, imprimir, fotocopiar, para colocarles tarjetas de memorias, etc.
Las impresoras USB se conectan a la computadora por medio de un cable USB.
La impresora multifuncional tiene el tamaño de un gabinete de CPU aproximadamente
Algunos fabricantes de impresoras multifuncionales son: Brother, Canon, Dell, Epson, Hewlett-Packard, Konica Minolta, Kyocera, Lexmark, Okidata, Olivetti, Ricoh, Samsung, Sharp Toshiba y Xerox.
Placa de sonido
Una tarjeta de sonido o placa de sonido es una tarjeta de expansión para computadoras que permite la entrada y salida de audio bajo el control de un programa informático llamado controlador.
El típico uso de las tarjetas de sonido consiste en proveer mediante un programa que actúa de mezclador, que las aplicaciones multimedia del componente de audio suenen y puedan ser gestionadas.
Se conecta mediante un zócalo pci que se encuentra en el motherboard
Es una plaqueta de circuitos impresos con entradas y salidas para dispositivos de audio
los principales marcas de placas de sonidos son soundblater, cristal, realtek y otros.
Micrófono
El micrófono es un transductor electroacústica.
Su función es la de transformar (traducir) las vibraciones debidas a la presión acústica ejercida sobre su cápsula por las ondas sonoras en energía eléctrica o grabar sonidos de cualquier lugar o elemento.
El micrófono se conecta en una ficha de entrada de sonido ubicada en la placa de sonido
Los micrófonos es un componente electroacústica en forma de pastilla
Las principales marcas son electex, noga, daewoo y otros.
Parlantes y Auriculares
Los parlantes son un transductor electroacústica utilizado para la reproducción de sonido.
Su función es de reproducir todos los sonidos multimedia del PC
Los parlantes están conectados a la salida multimedia de la placa de sonido
Los parlantes tienen diversas formas y tamaños según sus fabricantes, marcas y modelos
lo principales fabricantes son novanex, Sony, soundblaster, Sanyo y otros.
Sistema de enfriamiento
El sistema de enfriamiento está compuesto habitualmente por una base de aluminio con aletas que sirven para disipar el calor proveniente del calor que genera el microprocesador que a su vez es ayudado por un coolers (ventilador) para su máximo enfriamiento
Teclado multimedia
Un teclado es un periférico o dispositivo que consiste en un sistema de teclas, como las de una máquina de escribir, que permite introducir datos a un ordenador o dispositivo digital.
El teclado tiene formas variadas entre los cuales también están los ergonométricos
El teclado se conecta en una conexión serial que es encuentra en el motherboard que es de uso exclusivo para el teclado
Las principales marcas son biswal, genios, novanet, etc.
Mouse
El ratón o mouse es un dispositivo apuntador.
Su función es detectar el movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie plana en la que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor.
El mouse es una semicircunferencia ovalada generalmente de plástico
Las principales marcas son genius, noganet, biswal, etc.
Touchpad
El touchpad o trackpad es un dispositivo táctil de entrada
El touchpad sirve para controlar un cursor o facilitar la navegación a través de un menú o de cualquier interfaz gráfica.
La mayoría de los touchpads se sitúan generalmente en la parte inferior de los teclados de los ordenadores portátiles y toman la función de los ratones de los ordenadores de sobremesa. Son generalmente de forma rectangular y acompañados de 1, 2 o más botones que representan los botones de un ratón.
Las principales marcas son optorite, genius, etc.

Lápiz óptico
El lápiz óptico es una pluma ordinaria que se utiliza sobre la pantalla de un ordenador
El lápiz óptico habitualmente sustituye al mouse sirve como un dispositivo apuntador
El lápiz óptico se conecta por medio de un software
El lápiz óptico tiene la forma de un lápiz ordinario
Marca y modelos genéricos
Memoria USB
La memoria USB (de Universal Serial Bus, en inglés pendrive, USB flash drive) es un pequeño dispositivo de almacenamiento
Las memorias son un sistema de almacenamiento y transporte personal de datos más utilizado.
Las memorias USB se conectan en los puertos USB de la PC
Las memorias tiene una forma de capsulas portales
Una de las marcas más conocidas es Kingston
Placa de red
Una placa de red es un dispositivo de hardware ampliamente utilizado y muy necesario para la utilización de una red común en un computador. Actualmente existe una serie de placas de red diferentes, cada cual para una función específica, siendo que hay, incluso, tipos especiales de placas de red para notebooks y laptops.
La placa de red tiene la función de hacer con que un computador pueda acceder a una red de datos común, y compartir informaciones con otros computadores por medio de esa red local. Las placas de red también son las responsables por tornar posible que un computador acceda a Internet.
La placa de red se conecta a un zócalo pci colado en el motherboard
Las principales marcas son realtek, sis y otras
Modem
Un módem es un dispositivo que sirve para modular y desmodular (en amplitud, frecuencia, fase u otro sistema) una señal llamada portadora mediante otra señal de entrada llamada moduladora.
Es una placa pci que se conecta en un zócalo pci
Las principales marcas es Motorola, net dragón
Bluetooth
Bluetooth es la tecnología más reciente como transmisión inalámbrica (estándar IEEE 802.15.1)
Funciona como interface inalámbrica entre dispositivos del mismo tipo
El bluetooth se conecta mediante interface o puerto USB
El bluetooth tiene una forma similar a un pendrive
Las marcas principales son motora, Nokia, etc.
Banda ancha -bluetooth
Bluetooth de acceso telefónico a redes (DUN) es una tecnología de conexión inalámbrica a Internet que se refiere a la conexión a Internet usando un teléfono celular con Bluetooth como módem. Bluetooth DUN ofrece una alternativa de banda baja, donde no hay locales para proporcionar puntos de acceso inalámbrico de alta velocidad de acceso a Internet. Bluetooth es un protocolo inalámbrico que permite la comunicación inalámbrica que tendrá lugar en una Red de Área Personal (PAN). Hace uso de la salto de frecuencia de espectro para transmitir datos en distancias cortas, desde dispositivos fijos o móviles. Se utiliza principalmente para el intercambio de información entre los teléfonos móviles, cámaras digitales, ordenadores portátiles, impresoras y muchos más.
Wi-fi
Wi-Fi es similar a la red Ethernet tradicional y como tal el establecimiento de comunicación necesita una configuración previa. Utiliza el mismo espectro de frecuencia que Bluetooth con una potencia de salida mayor que lleva a conexiones más sólidas.
Fuente de Alimentación
Una fuente de alimentación es un circuito que convierte la tensión alterna de la red industrial en una tensión prácticamente continua.
La fuente de alimentación sirve para alimentar de energía eléctrica un PC con valores de tensión exactas
La fuente de alimentación va conectada al motherboard y a todos los accesorios que conforman la parte interna del CPU
Las principales marcas son biswal, noganet, etc.

26 de septiembre de 2009

las antenas

LAS ANTENAS SON PERJUDICIALES PARA LA SALUD, PRODUCIENDO ENFERMEDADES COMO:CANCER, LEUCEMIA, TUMORES,ETC.
Basandonos en estudios realizados por diferentes personas u organizaciones realizadas directamente o indirectamente con este tema, y con la información recolectada de diversas zonas cercanas a las antenas de celulares, se intentara demostrar lo perjudicial que son para la salud de la humanidad, las antenas de telefonía móvil.
las ondas emitidas por los sistemas de telefonia movil son absorbidas facilmente por el cuerpo humano, en el que producen unos determinados efectos biologicos. el problema se plantea por la falta de acuerdo de los cientificos sobre cuales son los niveles perjudiciales. referente a esto, existe acuerdo en que cerca de la antena(en un radio de 3 a 6 m) los niveles serian demasiado altos y perjudiciales para nosotros, pudiendo producir efectos termicos o calentamiento, en exposiciones cortas.
pero el problema se plantea con las exposiciones a largo plazo.
hay recomendaciones por la OMS que nos son ni siquiera tenidas en cuenta por las empresas de teléfonos moviles. estas con su afán de incrementar sus ganancias no concedieran absulutamente en nada la salud de la poblacion.
estas son:
  1. Que se cumplan estrictamente las normas de seguridad nacionales e internacionales.
  2. Que se tomen precauciones cuando se utilizen telefonos moviles en las proximidades de los equipos electromedicos, sistemas aerios de navegacion, y dispositivos como marcapasos y audifonos
  3. Que se consulte con las autoridades locales y el publico para la ubicacion de antenas
  4. Que se pongan en marcha eficacez sistemas de informacion sanitaria y de comunicacion entre cientificos, gobiernos como industrias y los ciudadanos.

Conclusión:
las antenas son perjudiciales para la salud por la radiación electromagnética que nos afecta produciendo enfermedades como leucemia infantil, anemia, tumores cerebrales, cancer.
las antenas también causan abortos, depresión, dolor de cabeza, aumento de la tensión arterial, insomnio y alteraciones en el adn.
las antenas están en zonas urbanas ya que están son ubicadas en edificios, cerca de colegios, hospitales, geriatricos,iglesias y casas.

mosquito+ virus+ hospedador= dengue

el mosquito al que hace referencia el titulo no es cualquier mosquito, sino el denominado AEDES AEGPTI, pequeño insecto de color oscuro, con rayas blancas en el dorso y en las patas, de habitos diurnos, organismo vector no solo del dengue sino tambien de la fiebre amarilla. para que el mosquito transmitala enfermedad debe estar infectado con el verdadero agente etiologico: el virus del dengue. la infeccion se produce cuando el mosquito, luego de picar a una persona enferma, pica a otra sana (hospedador), y le transmite el virus.
el dengue es la principal enfermedad viral transmitida por mosquitos en el mundo, que afecta a todos por igual, sin distincion de edades, credos o culturas, en ciudades tropicales y subtropicale. sus sintomas son: estado gripal muy fuerte con erupciones cutáneas, similares a las de la rubeola o el sarampion; fiebre elevada; cefaleas y fuertes dolores articulares y musculares. el dengue puede ser mortal si no se lo trata a tiempo, ya que deviene en forma grave, denominada dengue hemorragico
las principales medidas para perenrlo son:
*eliminar todos los recipientes que puedan acumular agua de lluvia (latas, botellas vacias, neumaticos, macetas)
*mantener boca abajo los recipientes vacios(baldes, frascos, tachos)
*tapar todos los recipientes que contengan agua (tanques, barriles)
*cambiar día por medio el agua de los floreros y de los bebederos de animales
*despejar canales para que no se acumule agua de lluvia
*usar repelents, mosquiteros y ropa para cubrir las zonas expuestas en areas de alta densidad de mosquitos (tener en cuenta que el mosquito pica durante el día)

viviseccion

La vivisección:

Es un método inhumano, indigno de una sociedad civilizada, que consiste en la disección de animales vivos con el fin de hacer estudios fisiológicos o investigaciones patológicas.

incluye la inoculación, por vía intravenosa, intramuscular o subcutánea, de productos químicos hechos por el hombre, para observar la respuesta del animal ante una sustancia extraña.

el hombre debe entender, de una vez por todas,, que los animales son también nuestros semejantes¿quien decreto que no lo son?, y como tales nuestra misión es protegerlos y hacer entender a toda la sociedad que detrás de todo esto hay un criminal asesinando a un inocente animal.

¿que pasa con los animales?

*Los animales son quemados, escaldados, electrocutados y se les produzca una adicción a las drogas

*Sustancias irritantes son frotadas contra su piel y vertidas en sus ojos

*Son infectados con cancer, BSE, diabetes, herpes, sífilis y sida

*Son sometidos a muy bajas temperaturas y confinados en una oscuridad total

*Sus ojos son extirpados, sus cerebros dañados y sus huesos rotos

*Son inyectados, obligados a inhalar gas, envenenados y heridos con misiles de alta velocidad

Algunos de los animales utilizados son:

ratón, rata, conejillo de indias, hamster, jerbo, perro , gato, burro, cerdo, cabra, oveja, vacuno,ciervo, mono titi, tamarino, ardilla, búho, mono araña, aves domésticos, pavo, codorniz, reptiles, anfibios y otros.

toxocariasis

La toxocariasis es una enfermedad parasitara que se transmitida por el toxocara canis(perros) y el toxocara catis (gatos), estas afecta casi exulsivamente a los niños menores de tres años,y en menor grado a los adolescentes, este es casi inexistente en los adultos.
sus sintomas son:
*Tos seca
*Cuadro febril prolongado
*Decaimiento
*Falta de apetito
*Dolor abdominal
*Lesiones en la vista
Este se previene con:
*Al aseo,especialmente de las manos
*Control de rutinas para desparasitar a los perros a los gatos
*Reduccion de la presencia de perros en la calle
*Tratar a los infectados y alos animales domésticos que los rodean
*Recoger las heces de las mascotas sobre todo en las calles, plazas y lugares públicos
*Conocer la enfermedad e informar a los demás

31 de agosto de 2009

historia de la computacion

INTRODUCCIÓN:

Las computadoras no han nacido en los últimos años, en realidad el hombre siempre buscó tener dispositivos que le ayudaran a efectuar cálculos precisos y rápidos. Desde la aparición de las calculadoras binarias hasta nuestros días, hay muy pocas actividades humanas que no estén ligadas en una u otra forma a las máquinas electrónicas. De tal forma podemos definir a la computadora como un dispositivo electrónico capaz de recibir un conjunto de instrucciones y ejecutarlas realizando cálculos sobre los datos numéricos, o compilando y correlacionando otros tipos de información para obtener otro conjunto de datos o información como respuesta.

DESARROLLO DEL TEMA:

Historia de la computadora La primera computadora de calcular mecánica, un precursor del ordenador digital, fue inventada en 1.642 por el matemático francés Blaise Pascal. Aquel dispositivo utilizaba una serie de ruedas de diez dientes en las que cada uno de los dientes presentaba un digito del 0 al 9.- Las ruedas estaban conectadas de tal manera que podían sumarse números haciéndolas avanzar el numero exactos. En 1.670 el filósofo y matemático alemán Gottfried Wilhelm Leibniz perfecciono esta máquina e invento una que también podía multiplicar. El inventor francés Joseph Marie Jacquard, al diseñar un telar automático, utilizo delgadas placas de madera perforadas para controlar el tejido utilizado en los diseños complejos. Durante la década de 1.880 el estadístico estado unidense Herman Hollerith concibió la idea de utilizar tarjetas perforadas, similares a las placas de Jacquard, para procesar datos. Hollerith consiguió compilar estadística destinada al censo de población 1.890 de Estados Unidos mediante la utilización de un sistema que hacía pasar tarjetas perforadas sobre contactos electrónicos. La maquina analítica También el siglo XIX el matemático e inventor británico Charles Babbage elaboro los principios de la computadora digital moderna. Invento una serie de maquinas, como la maquina diferencial, diseñadas para solucionar problemas matemáticos complejos. Muchos historiadores consideran a Babbage y a su socia la matemática británica Augusta Ada Byran, (1815-1852) hija del poeta ingles Lord Byran, como a los verdaderos inventores de la computadora digital moderna. La tecnología de aquella época no era capaz de trasladar a la práctica sus acertados conceptos, pero una de sus invenciones, la maquina analítica, ya tenía muchas de las características de un ordenador moderno. El mundo de la alta tecnología nunca hubiera existido de no ser por el desarrollo del ordenador o computadora. Toda la sociedad utiliza estas maquinas en distintos tipos y tamaños, para almacenamiento y manipulación de datos. Los equipos informáticos han abierto una nueva era en la fabricación gracias a las técnicas de automatización y han permitido mejorar los sistemas modernos de comunicación, son herramientas esenciales prácticamente en todos los campos de investigación y en tecnología. Tipos de computadoras En la actualidad se utilizan dos tipos de computadoras, analógicos y digitales: sin embargo, el termino computadora suele utilizarse para referirse exclusivamente al tipo digital. Las computadoras analógicas aprovechan la similitud matemática entre las interrelaciones físicas de determinados problemas y emplean circuitos electrónicos o hidráulicos para simular el problema físico. Los ordenadores digitales resuelven los problemas resuelven problemas realizando calculo y tratando cada numero digito por digito. Ordenadores analógicos La computadora analógica es un digito y dispositivo electrónico o hidráulico diseñado para manipular la entrada de datos en términos de, por ejemplo, niveles de tensión o presiones hidráulicos, en lugar de hacerlo como datos numéricos. El dispositivo de cálculo, que utiliza longitudes de escalas especialmente calibradas para facilitar la multiplicación, la división y otras funciones. En el típico ordenador analógicos electrónicos. Las entradas se convierten en tensiones que pueden sumarse o multiplicarse empleando elementos de circuitos de diseño especial. Las respuestas se generan continuamente para la visualización o para su conversión en otra forma deseada. Las décadas de las computadoras A finales de la década de 1950 el uso de transistor en las computadoras marco el advenimiento de elementos lógicos más pequeños, rápidos y versátiles de lo que permitían las maquinas con válvulas. A finales de la década de 1960 apareció la fabricación de varios transistores. En la década de 1970 el microprocesador se convirtió en una realidad.


Generaciones de la computación:
Primera generación (1951 a 1958)
Las computadoras de la primera Generación emplearon bulbos para procesar información. Los operadores ingresaban los datos y programas en código especial por medio de tarjetas perforadas. El almacenamiento interno se lograba con un tambor que giraba rápidamente, sobre el cual un dispositivo de lectura/escritura colocaba marcas magnéticas. Esas computadoras de bulbos eran mucho más grandes y generaban más calor que los modelos contemporáneos. Eckert y Mauchly contribuyeron al desarrollo de computadoras de la primera Generación formando una compañía privada y construyendo UNIVAC I, que el Comité del censo utilizó para evaluar el censo de 1950. La IBM tenía el monopolio de los equipos de procesamiento de datos a base de tarjetas perforadas y estaba teniendo un gran auge en productos como rebañadores de carne, básculas para comestibles, relojes y otros artículos; sin embargo no había logrado el contrato para el Censo de 1950. Comenzó entonces a construir computadoras electrónicas y su primera entrada fue con la IBM 701 en 1953. Después de un lento pero existente comienzo la IBM 701 se convirtió en un producto comercialmente viable. Sin embargo en 1954 fue introducido el modelo IBM 650, el cual es la razón por la que IBM disfruta hoy de una gran parte del mercado de las computadoras. La administración de la IBM asumió un gran riesgo y estimó una venta de 50 computadoras. Este número era mayor que la cantidad de computadoras instaladas en esa época en E.U. De hecho la IBM instaló 1000 computadoras. El resto es historia. Aunque caras y de uso limitado las computadoras fueron aceptadas rápidamente por las Compañías privadas y de Gobierno. A la mitad de los años 50 IBM y Remington Rand se consolidaban como líderes en la fabricación de computadoras.
Segunda Generación (1959-1964)
En esta generación las computadoras se reducen de tamaño y son de menor costo. Aparecen muchas compañías y las computadoras eran bastante avanzadas para su época como la serie 5000 de Burroughs y la ATLAS de la Universidad de Manchester. Algunas computadoras se programaban con cintas perforadas y otras por medio de cableado en un tablero. Las computadoras de la segunda generación también utilizaban redes de núcleos magnéticos en lugar de tambores giratorios para el almacenamiento primario. Estos núcleos contenían pequeños anillos de material magnético, enlazados entre si, en el cual se podía almacenar datos e instrucciones.
Características de esta generación:
· Usaban transistores para procesar información.
· Los transistores eran más rápidos, pequeños y más confiables que los tubos al vacío.
· 200 transistores podían acomodarse en la misma cantidad de espacio que un tubo al vacío.
· Usaban pequeños anillos magnéticos para almacenar información e instrucciones.
Cantidad de calor y eran sumamente lentas. ·
Se mejoraron los programas de computadoras que fueron desarrollados durante la primera generación.
· Se desarrollaron nuevos lenguajes de programación como COBOL y FORTRAN, los cuales eran comercialmente accesibles.
· Se usaban en aplicaciones de sistemas de reservaciones de líneas aéreas, control del tráfico aéreo y simulaciones de propósito general.
· La marina de los Estados Unidos desarrolla el primer simulador de vuelo, "Whirlwind I". · Surgieron las minicomputadoras y los terminales a distancia. Se comenzó a disminuir el tamaño de las computadoras.

Tercera Generación (1965-1970)

La tercera generación de computadoras emergió con el desarrollo de circuitos integrados (pastillas de silicio) en las que se colocan miles de componentes electrónicos en una integración en miniatura. Las computadoras nuevamente se hicieron más pequeñas, más rápidas, desprendían menos calor y eran energéticamente más eficientes. El ordenador IBM-360 dominó las ventas de la tercera generación de ordenadores desde su presentación en 1965. El PDP-8 de la Digital Equipment Corporation fue el primer miniordenador.
Características de esta generación:
· Se desarrollaron circuitos integrados para procesar información.
· Se desarrollaron los "chips" para almacenar y procesar la información. Un "chip" es una pieza de silicio que contiene los componentes electrónicos en miniatura llamados semiconductores.
· Los circuitos integrados recuerdan los datos, ya que almacenan la información como cargas eléctricas. · Surge la multiprogramación.
· Las computadoras pueden llevar a cabo ambas tareas de procesamiento o análisis matemáticos.
· Emerge la industria del "software".
· Se desarrollan las minicomputadoras IBM 360 y DEC PDP-1.
· Otra vez las computadoras se tornan más pequeñas, más ligeras y más eficientes.
· Consumían menos electricidad, por lo tanto, generaban menos calor.


Cuarta Generación (1971-1988)

En 1971, intel Corporation, que era una pequeña compañía fabricante de semiconductores ubicada en Silicon Valley, presenta el primer microprocesador o Chip de 4 bits, que en un espacio de aproximadamente 4 x 5 mm contenía 2 250 transistores. Este primer microprocesador que se muestra en la figura 1.14, fue bautizado como el 4004. Esta generación de computadoras se caracterizó por grandes avances tecnológicosrealizados en un tiempo muy corto. En 1977 aparecen las primeras microcomputadoras, entre las cuales, las más famosas fueron las fabricadas por Apple Computer, Radio Shack y Commodore Busíness Machines. IBM se integra al mercado de las microcomputadoras con su Personal Computer de donde les ha quedado como sinónimo el nombre de PC, y lo más importante; se incluye un sistema operativo estandarizado, el MS- DOS (MicroSoft Disk Operating System). Las principales tecnologías que dominan este mercado son: IBM y sus compatibles llamadas clones, fabricadas por infinidad de compañías con base en los procesadores 8088, 8086, 80286, 80386, 80486, 80586 o Pentium, Pentium II, Pentium III y Celeron de Intel y en segundo término Apple Computer, con sus Macintosh y las Power Macintosh, que tienen gran capacidad de generación de gráficos y sonidos gracias a sus poderosos procesadores Motorola serie 68000 y PowerPC, respectivamente. Este último microprocesador ha sido fabricado utilizando la tecnología RISC (Reduced Instruc tion Set Computing), por Apple Computer Inc., Motorola Inc. e IBM Corporation, conjuntamente. Los sistemas operativos han alcanzado un notable desarrollo, sobre todo por la posibilidad de generar gráficos a gran des velocidades, lo cual permite utilizar las interfaces gráficas de usuario (Graphic User Interface, GUI), que son pantallas con ventanas, iconos (figuras) y menús desplegables que facilitan las tareas de comunicación entre el usuario y la computadora, tales como la selección de comandos del sistema operativo para realizar operaciones de copiado o formato con una simple pulsación de cualquier botón del ratón (mouse) sobre uno de los iconos o menús.
Características de esta generación:
· Se desarrolló el microprocesador. · Se colocan más circuitos dentro de un "chip". · "LSI - Large Scale Integration circuit".
· "VLSI - Very Large Scale Integration circuit".
· Cada "chip" puede hacer diferentes tareas.
· Un "chip" sencillo actualmente contiene la unidad de control y la unidad de aritmética/lógica. El tercer componente, la memoria primaria, es operado por otros "chips".
· Se reemplaza la memoria de anillos magnéticos por la memoria de "chips" de silicio.
. Se desarrollan las microcomputadoras, o sea, computadoras personales o PC.
· Se desarrollan las supercomputadoras.

Quinta Generación (1988 al presente)

En vista de la acelerada marcha de la microelectrónica, la sociedad industrial se ha dado a la tarea de poner también a esa altura el desarrollo del software y los sistemas con que se manejan las computadoras. Surge la competencia internacional por el dominio del mercado de la computación, en la que se perfilan dos líderes que, sin embargo, no han podido alcanzar el nivel que se desea: la capacidad de comunicarse con la computadora en un lenguaje más cotidiano y no a través de códigos o lenguajes de control especializados. Japón lanzó en 1983 el llamado "programa de la quinta generación de computadoras", con los objetivos explícitos de producir máquinas con innovaciones reales en los criterios mencionados. Y en los Estados Unidos ya está en actividad un programa en desarrollo que persigue objetivos semejantes, que pueden resumirse de la siguiente manera:
· Se desarrollan las microcomputadoras, o sea, computadoras personales o PC.
· Se desarrollan las supercomputadoras. Inteligencia artificial: La inteligencia artificial es el campo de estudio que trata de aplicar los procesos del pensamiento humano usados en la solución de problemas a la computadora.
Robótica:
La robótica es el arte y ciencia de la creación y empleo de robots. Un robot es un sistema de computación híbrido independiente que realiza actividades físicas y de cálculo. Están siendo diseñados con inteligencia artificial, para que puedan responder de manera más efectiva a situaciones no estructuradas. Sistemas expertos: Un sistema experto es una aplicación de inteligencia artificial que usa una base de conocimiento de la experiencia humana para ayudar a la resolución de problemas. Redes de comunicaciones: Los canales de comunicaciones que interconectan terminales y computadoras se conocen como redes de comunicaciones; todo el "hardware" que soporta las interconexiones y todo el "software" que administra la transmisión.


CONCLUSION: La computadora es una máquina capaz de procesar o tratar automáticamente, siguiendo las instrucciones de un programa, la información que se le suministra, la cual puede estar formada indistintamente por números, letras o símbolos. El nacimiento de la denominada primera generación de computadoras se produjo en 1951. La cuarta, a la que pertenecen la mayoría de las computadoras actuales, caracterizada por el uso de microprocesadores y de memorias electrónicas, se inició en 1971. El ritmo de la evolución ha sido extraordinario y ya en 1981 se pudo lanzar al mercado la primera computadora personal, que tuvo un éxito inmediato e impulsó la difusión de la computación entre amplios sectores de población. El progreso de la microelectrónica y de la computación ha favorecido un desarrollo paralelo de las telecomunicaciones y una progresiva integración de ambas: digitalización, desarrollo de servicios de banda ancha, redes inalámbricas terrestres o vía satélite y, muy especialmente, redes de fibra óptica que transmiten sonidos, imágenes y datos a velocidades entre 10 y 100 veces superiores a las que se logran en los tendidos de hilo de cobre.


BIBLIOGRAFIA: “Tecnología” Microsoft ® Encarta ®2007.- ☺Microsoft coorporatión 2006.- Asimov, Isaac, cronología de los descubrimientos Barcelona, Editorial Ariel 1990.
Obra consultada que incluye acontecimientos técnicos y científicos y descubrimientos geográficos.
Trevor, Willams y otros, Historia de la Tecnologia Madrid, siglo XXI, de España Editores 1987. Obra de consulta sobre historia de la técnica.
Enciclopedia universal de los conocimientos 6, editorial océano, emisión año 2006, producido por el equipo editorial de océano con la dirección de Carlos Gispert
Páginas de internet: http://www.cad.com.mx/generaciones_de_las_computadoras.htm Computación Aplicada al Desarrollo SA de CV
http://es.wikipedia.org/wiki/Generaci%C3%B3n_de_computadoras de wikipedia la enciclopedia libre

27 de julio de 2009

la imprenta


INTRODUCCIÓN:

El periodo manuscrito se extiende hasta la creación de la imprenta en China en el siglo XI.
Un siglo después llega el papel a Europa a través del mundo árabe como articulo de importación. Los italianos y los franceses pudieron fabricar el papel por ellos mismo al otro siglo.
En Europa a mediados del siglo XV comenzaría la era de Gutenberg, con la gran revolución cultural producida gracias a la imprenta de tipos móviles perfeccionada por el alemán Johann Gutenberg.la prensa de Gutenberg utilizaba tipos móviles metálicos que llevaban grabadas las letras, los signos de puntuación y los números e unas de sus caras, y que a diferencia de los tallados en madera, podían ser utilizados muchas veces.


DESARROLLO DEL TEMA:

La imprenta en Europa
La imprenta tal como la conocemos hoy tiene sus antecedentes en el sistema creado por Johann Gutenberg.
La idea que revolucionó el desarrollo de la comunicación fue la de utilizar letras del molde. El procedimiento era el siguiente: se construía un molde de arcilla hueco con la forma de cada letra. Se vertía metal caliente en dicho hueco de manera tal que, cuando se enfriaba, era posible obtener un molde de metal con la forma de la letra.
Estos moldes permitían fabricar tantas letras como el impresor necesitara.
Después de hacer esto, estas letras de metal se alineaban en bandejas para formar palabras y frases. Luego se entintaban y se ponían sobre ellas un trozo de papel o de pergamino.

La primera imprenta
La historia atribuye a Gutenberg la creación de la imprenta, no fue en Europa sino en china, y muchos siglos antes, donde se inventaron el papel, la imprenta y los caracteres tipográficos móviles. El libro impreso más antiguo era un texto budista del año 868 y editado en china utilizando el procedimiento de la xilografía.
Uno de los problemas a resolver era el de la prensa, es decir, la herramienta que el impresor necesita para comprimir el papel de manera tal que las letras de metal entintadas dejaran su marca en él.
A Gutenberg se le ocurrió que este trabajo podía realizarse adaptando al efecto una prensa de uvas de tipo tornillo. Genero entonces una herramienta que contaba con dos planchas rectangulares de madera: en una de ellas se encontraba el papel y, en la otra, los tipos entintados. Haciendo girar el sistema de tornillo una plancha presionaba sobre la otra. De esta manera, al separarlas, las hojas de papel quedaban impresas.
El primer libro que Gutenberg eligió para imprimir fue la biblia.
A esta imprenta se la conoció como la de los tipos móviles, ya que las letras eran unidades separadas y así podían utilizarse una y otra vez para armar distintos textos.

Las primeras impresiones
En la historia de la humanidad, muy diversas culturas han empleado sellos para reproducir imágenes, símbolos, palabras, firmas. Estos sellos se realizaban puliendo un material duro-como piedra, hueso, marfil o maderas-, para poder grabarlo o tallarlo en su superficie, o modelando cerámica o porcelana. Muchas veces los sellos personales se engarzaban en anillos. Generalmente los sellos se entintaban o se embadurnaban con distintos pigmentos, y se presionaban contra la superficie a imprimir, aunque también se utilizaban para estampar relieves en arcilla.
En China, en una época tan temprana como el 175 o 180 d.C., algunos textos del filósofo y líder espiritual Confucio y los cinco clásicos se habían grabado sobre cuarenta y seis estelas de piedra (de ambos lados) en la universidad imperial. Los estudiantes podían sacar copias de los mismos, apoyando finas hojas de papel húmedo sobre las piedras y raspando sobre los caracteres, que quedaban en bajo relieve; cuando se secaban, pasaban tinta sobre la hoja, de modo que la hoja quedaba negra con la escritura en blanco. Existían “calcadores” que vendían su trabajo.
En cuanto a la publicación de libros, en china se comenzó a imprimir sobre bloques de madera dura tallados hoja por hoja alrededor del año 700 d.C.
Durante la edad media Europa, como la demanda de libros no era abundante, no hubo incentivo para el desarrollo de la imprenta. Sí se utilizaba el grabado sobre madera dura para imprimir naipes, ilustraciones religiosas, imágenes en los manuscritos y pequeños libros de cuentos, con técnicas probablemente provenientes de China.
La imprenta de tipos móviles
Hasta la invención de la imprenta de tipos móviles, los libros se hacían a mano, ya sea escribiendo directamente los copistas, o tallando las paginas en bloques de madera, en forma de espejo (con las letras invertidas) para imprimir mediante presión. Los tipos móviles de las primeras imprentas eran pequeños bloques independientes, con letras, signos, símbolos o ideogramas grabados; se hacían muchos de cada uno (cantidades según la frecuencia de su uso; en español, la letra la letra que más se utiliza es la “a”) para poder armar las distintas páginas de un libro poniendo las letras o tipos alineados. De este modo se podían obtenerse de un mismo molde, por ejemplo, mil ejemplares de un libro, y luego desarmarlo y con esos tipos hacer un nuevo molde para imprimir otros libros.
La imprenta de tipos móviles fue inventada en china por Bi Sheng aproximadamente en el año 1041 d.C. el material utilizado para los tipos en un primer momento fue la cerámica; más tarde se hizo más común el uso de madera, hierro esmaltado y bronce.
En china, esta técnica de impresión fue empleada fundamentalmente para libros muy extensos, que no tuvieran tanta demanda; al existir tantos miles de caracteres era más lento y complicado armar el texto localizado cada uno de los signos, que grabar la madera.
El invento de Gutenberg no fue en si la “imprenta” como habitualmente se dice, pero si el de una técnica de impresión que revoluciono la edición de libros, y que le llevo años desarrollar.
Los manuscritos, que tenían finas terminaciones, iluminaciones con oro e ilustraciones, Gutenberg procuro imitar en sus ediciones este estilo. Por consiguiente, debió crear numerosos tipos para copiar las abreviaturas y la cantidad de signos que solían escribir los copistas; también al mostrar los moldes, se dejaba lugar para que las letras capitales (las que iniciaban el capitulo) fueran realizadas a mano, así como alguna decoración. El perfeccionamiento de la técnica de impresión llevo varios años; los libros realizados en esta primera época de la imprenta (hasta el año 1501) se denominan incunables, y son muy valiosos; quedan en la actualidad unos 35.000 ejemplares.
El desarrollo de la imprenta en Europa en el siglo XV fue exitoso por que respondía a las necesidades de la época: durante el renacimiento cultural y artístico, la sociedad comenzó a requerir material de lectura en cantidad. El libro que eligió Gutenberg para su primera edición fue la biblia, porque en ese tiempo era el de mas demanda; incluso fue solicitada su reimpresión en el siglo siguiente.
El sistema de impresión de Gutenberg, pese a los perfeccionamientos de finales del siglo XVIII, permaneció siendo básicamente del siglo XIX, cuando se inventó la imprenta a vapor.
Curiosidades de la era Gutenberg
· La biblia fue el primer libro impreso.
· Dos décadas después de la invención de Gutenberg, hacia 1470, las principales ciudades de Europa contaban con talleres tipográficos, lo que habla de la rápida difusión de la imprenta. La universidad de Paris, la Sorbona, instaló un taller en la sede de la universidad ese año.
· Los primeros libros que se imprimieron con técnicas de Gutenberg Fueron obras medievales y de autores clásicos (griegos y romanos) de los que existían copias manuscritas.
· Durante el renacimiento se efectuó el pasaje del manuscrito al libro impreso.
· Con el nuevo modo de producir libros nace el oficio de impresor y el arte tipográfico. los artesanos tipógrafos crearon nuevos diseños o estilos de tipógrafos.
· Los primeros impresores fueron alemanes e introdujeron la técnica de Gutenberg en Italia.
· La circulación de libros impresos fue restringida durante tres siglos por las distintas instituciones del poder que “autorizaban las lecturas”. En Italia, España y Portugal, los lectores debían respetar las cesuras de la inquisición, prohibiciones de libros impuestas por la Contrarreforma católica. También los estados gobernados por soberanos absolutos regulaban la difusión de las publicaciones que amenazaran la autoridad de la monarquía. Los impresores requerían permisos reales, llamados licencias o privilegios que otorgaban derechos de exclusividad para la impresión de determinadas obras y durante un plazo acordado.
Las maquinas tipográficas
La palabra tipografía originalmente designaba a la técnica de impresión con tipos móviles, mediante prensas. Como el desarrollo de la imprenta impulso el diseño de nuevos tipos de letras, es decir, nuevos caracteres, se denomino tipógrafo a aquellos imprenteros y compositores que diseñaron las primeras familias tipográficas.
Así, se señala como “inventores de la tipografía” a Gutenberg Qué compuso con tipos góticos), a Aldo Manuzio (que imito la escritura latina cursiva) y a Didot (que copio la letra inglesa)
Las prensas al principio eran planas, y se bajaban por medio de un eje espiralado, tipo tornillo, por lo que se podían hacer unas doscientas cincuenta copias por hora. En el siglo XVIII estos tornillos fueron reemplazados por palancas; aunque eran igualmente lentas, permitían imprimir superficies más grandes, por lo que el proceso se acelero.la prensa rotativa fe inventada en 1844 por el norteamericano Richard Hoe: los tipos eran colocados sobre un cilindro de metal en lugar de una chapa plana. Para poder hacer las planchas curvas y utilizarlas en estas prensas automatizadas, se invento el estereotipo: se sacaba el molde de la tipografía armada, y se copiaban finas láminas de metal; estas se odian curvar y usar en las rotativas tipográficas para imprimir los diarios. Y el proceso se acelero aun más cuando la rotativa comenzó a ser alimentada por un rollo continuo de papel. De este modo se podían hacer 14.000 copias de un periódico en una hora.
Más adelante se crearon otras formas de duplicados para tipografía, más fieles al original, como los electrotipos (con los que se hacían los clichés para la reproducción y planchas de fotopolímeros.
Litografía por offset
La litografía fue inventada por el artista y cartógrafo alemán Aloys Senefelder en 1796, que buscaba duplicar su propio trabajo de una forma económica. Descubrió que se podían reproducir los dibujos sobre piedra caliza finamente pulida, hechos con tinta basada en oleo; pronto esta técnica se volvió muy popular y se pudo hacer litografías de color que parecían acuarelas.
Durante el siglo XX esta técnica se perfecciono, transfiriendo la tinta de la superficie litográfica a un cilindro recubierto con mantilla de goma, y de allí pasaba el dibujo al papel. Este método indirecto para hacer las reproducciones de dibujos más rápidamente, se denomina offset. Después de la segunda guerra mundial el offset se perfecciono, y se hicieron las prensas rotativas con este sistema, llegándose a hacer 30.000 impresiones por hora.

Expansión de la imprenta
A partir del siglo XVI, el desarrollo de la imprenta se extendió por Europa haciendo posible la edición en papel de miles de libros. Esto genero una serie de cambios. En primer lugar, comenzaron a aparecer publicaciones en distintas lenguas, lo que llevo a un paulatino abandono del latín. Esto implico para la iglesia la pérdida del control monopólico del conocimiento que anteriormente tenia por medio de sus copistas. Recordemos que una de las causas de la reforma encabezada por Lutero fue la posibilidad para amplios sectores de la población de acceder y por lo tanto interpretar las sagradas escrituras, desafiando la interpretación dominante dada por la iglesia romana hasta el momento

Procesos de impresión electrónica
Los métodos de impresión mecánica mencionados permiten actualmente gran velocidad mencionados permiten actualmente gran velocidad de impresión, pero son rentables solo para grandes tiradas porque requieren la confección de las planchas, el montaje sobre las maquinas, etc. cuando se quieren imprimir pocos ejemplares, resultan más económicos los procesos de impresión ni desperdician papel.

La impresión del periódico hoy:
El nacimiento del periódico empieza una vez recogida la información en el servidor. Una máquina ordena automáticamente todas las hojas que compondrán el diario. Antes, en la redacción se han encargado de definir si el número tiene 72, 64 ó 56 páginas y cuáles de ellas serán impresas a color. En este punto del proceso es cuando entra en juego el personal humano, quienes se encargan de darle un último repaso a todo el trabajo para ver si hay algún problema. Si existiera (por ejemplo, páginas repetidas o defectuosas), se avisaría a la redacción del periódico para que lo subsanasen, y si no, se seguiría con el proceso. Una vez está todo en orden, una máquina se encarga de plasmar, mediante la técnica del CTP (“Computer to plate”, directo a la plancha en castellano), cada una de las hojas en una plancha de aluminio, que serán las encargadas de imprimir el contenido en el papel. Mientras tanto, los trabajadores se han encargado de preparar la rotativa, tarea nada fácil. Deben colocar las pesadas bovinas de papel (de unos 500 kilos cada una) en su lugar y tensarlas bien, ya que si se pierde la tensión o se rompe el rollo de papel hay que parar de imprimir para reajustar todo. También hay que comprobar que los niveles de tinta están en orden. Y, cuando la información ha terminado de ser plasmada en las planchas de aluminio, éstas se colocan en su lugar. Es aquí cuando empieza el proceso de impresión propiamente dicho.Al darle al botón que activa la rotativa el ruido se apodera de la nave. A una velocidad de vértigo, el papel va pasando por distintas fases a través de la compleja maquinaria. Su recorrido se inicia en la bovina, desde donde se dirige a las distintas planchas, que van imprimiendo la información en las páginas en tres fases de acuerdo a la tonalidad del color base: magenta, cyan y amarillo. A continuación, con el papel ya grabado, la tira discurre por una guillotina, que va cortando las páginas, en cuadernillos de dieciséis hojas (este dato depende del formato del periódico), para que posteriormente sean embuchadas, conformando así el resultado final. Este proceso, que parece tan sencillo, requiere de una planificación minuciosa, ya que si la cadena falla en algún punto el resultado no será el esperado.


Maquinas de antes hasta las de hoy





CONCLUSION:
La invención de la escritura marco el comienzo de la historia humana propiamente dicha, el largo proceso de invención y perfeccionamiento de la imprenta y de las artes graficas señalo el paso de la sociedades tradicionales a las moderna. Estas últimas, sobre todo cuando se convirtieron en sociedades de grandes masas, no pueden ordenarse sin el supuesto, de la producción de material impreso.
Los primeros libros impresos xilografía aparecieron en el siglo XV. Un versión en metal de la plancha xilográfica, que conformo la técnica llamada metalografía (que se desarrollo poco después) correspondió, sin embargo al alemán Johannes Gutenberg a mediados del siglo XV, el honor de ser el iniciador de los modernos procedimientos de las artes graficas. Los tipos se colocaban uno tras otro, a mano, en una barra de madera que se sujetaba.
A lo largo del siglo XVI se produjeron adelantos mecánicos destinados a regular la presión de la platina y a evitar las manchas de tintas que solían aparecer en los impresos.






BIBLIOGRAFIA:
Cultura y comunicación 1º año polimodal.
Autores: María rosa Lorenzo
Marcela Zangarro

Cultura y comunicación
1º año de humanidades y ciencias sociales
2º año de arte, diseño y comunicación
Autores: Teresa Eggers- Brass
Marisa gallego
Gabriela Pedranti
Fernanda Salcito
Editorial Maipú

Historia 2 la edad moderna y el surgimiento de la nación argentina.
Autores: María L.N. de Miretzky
Susana N. Royo
Elvira M.L Salluzzi